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Remnant II erhält seinen ersten großen Patch mit mehreren Optimierungen und Balanceänderungen

Feb 01, 2024

Das beliebte Remnant II von Gunfire Games hat sein erstes großes Update erhalten, das erhebliche Optimierungen und Verbesserungen der „Lebensqualität“ mit sich bringt.

Remnant II wurde weltweit bereits über eine Million Mal auf allen unterstützten Plattformen verkauft. Die Entwickler haben ein großes Update veröffentlicht, das die Respec-Kosten senkt und mehrere Abstürze und andere Fehler behebt. Darüber hinaus gibt es jetzt die Möglichkeit, „High-Detail-Schatten“ separat auf dem PC zu aktivieren, sodass der Benutzer immer im Griff hat, was er sehen möchte. Das vollständige Änderungsprotokoll können Sie unten einsehen.

--Leistung und Abstürze--

• Erste Optimierungen zur Verbesserung der Gesamtleistung.

• Aktualisierungen zur Verbesserung der Kopplung und möglicher Abstürze.

• Mehrere gemeldete Absturzfehler behoben.

• Schatten mit hohen Details wurden in eine separate Option verschoben und können in den Optionen auf dem PC aktiviert werden.

--Lebensqualität--

• Eigenschaftsobergrenze um +5 erhöht.

• Foliant des Wissens gewährt jetzt Schrott und EP, wenn der Spieler die Eigenschaftsobergrenze erreicht hat.

• „Kugel des Verderbens“ ist jetzt unbegrenzt einsetzbar. Spieler können beliebige Extras für Scrap verkaufen.

• Die Eigenschaftsanforderung für das Ausrüsten eines zweiten Archetyps wurde entfernt. Spieler können jetzt ihren zweiten Archetyp einsetzen, sobald sie bei Wallace ein weiteres Engramm erhalten/umwandeln.

• Die Schrottkosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden entfernt (1000 zu 0).

• Die Lumenite-Kosten für die Umwandlung eines mysteriösen Gegenstands in ein Engramm wurden gesenkt (10 auf 5).

• Leicht erhöhter Schrottgewinn durch zerbrechliche Gegenstände.

• Erhöhter Schrottgewinn aus regulären und seltenen Truhen.

• Erhöhter Schrottgewinn beim Töten von Aberrationen.

• Die Kosten von Blutwurz wurden reduziert.

--Gleichgewicht--

[Archetypen]

Explorer-Archetyp

• Die Dauer des Explorer-Aasfresser-Buffs pro Aufnahme wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

• Die Dauer der Goldgräber-Buffs des Entdeckers wurde von 15 auf 20 Sekunden erhöht.

• Die Heilungsmenge des Goldgräber-Heilbrunnens wurde von 1,5 auf 2,0 HP pro Sekunde erhöht.

Archon-Archetyp

• Der Schaden von „Archon Havoc Form Lighting Hands“ wurde von 28 auf 56 erhöht.

• Der Schaden von „Archon Havoc Form Blink“ wurde von 100 auf 150 erhöht.

• Die Abklingzeit der Archon-Havoc-Form wurde von 120 auf 90 Sekunden reduziert.

Archetyp des Herausforderers

• Der Schadensabfall für den Nahkampfvorteil des Herausforderers wurde angepasst. Bei maximaler Reichweite behält Challenger immer einen Schadensbonus von 10 % auf den Gesamtschaden bei.

Händler-Archetyp

• Die Reichweite des Handler's Pack Hunter wurde von 25 m auf 40 m erhöht.

• Die maximale Basisgesundheit von Handlers „Very Good Boy Companion“ wurde erhöht.

Beschwörer-Archetyp

• Die maximale Basisgesundheit der Summoner's Hollow- und Flyer-Varianten wurde erhöht.

[Waffen]

• Die Aphelion-Skalierung wurde auf Boss-/Spezialschadensskalierung statt auf Standard umgestellt.

• Der Feuerschaden für Shatterstar (Retter-Mod) wurde erhöht.

• Reduzierte die Feuerrate bei Einbruch der Dunkelheit im Standard- und Dreadwalker-Feuermodus.

• Der AOE-Burst-Schaden der Überladungsanwendung von Enigma wurde von 40 auf 30 reduziert.

• Der nachfolgende Tether-Schaden von Enigma-Primärfeuer wurde von 75 % auf 65 % reduziert.

• Die Magazinkapazität der Enigma wurde von 30 auf 25 reduziert.

• Die Gesamtreservekapazität der Enigma wurde von 120 auf 125 erhöht.

[Feinde]

• Reduzierter Schaden bei Greifangriffen des Nachtwirkers (Wand und Ausfallschritt).

• Die Hitbox von Magister Dullins Zungenangriff wurde angepasst, damit sie besser zur Optik passt.

[Mehrspieler]

• Der eingehende Schaden im Mehrspielermodus wurde von 25 % pro zusätzlichem Spieler auf 15 % pro Spieler reduziert.

--Fehlerbehebung-

[Fortschritt & Belohnungen]

• Mehrere gemeldete Absturzfehler und Instabilitätsprobleme wurden behoben.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, das Spieler daran hinderte, das Tutorial abzuschließen, wenn es bei der Interaktion mit Ford zu einem Absturz kam.

• Fortschrittsblocker: Das Problem mit dem unendlichen Ladebildschirm wurde behoben, das bei manchen Spielern auftrat, wenn sie im Charaktererstellungsbildschirm „Tutorial überspringen“ auswählten.

• Fortschrittsblocker: Ein Problem mit Plasmaschneider wurde behoben, das den Übergang des Endgegners in seine zweite Phase verhinderte.

• Fortschrittsblocker: Tal'Ratha-Bosskampfsperre behoben, wenn das Spiel während des Zwischensequenzdialogs beendet wurde.

• Fortschrittsblocker: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Astropath-Bosskampf nicht startete, wenn das Spiel während Zwischensequenzen beendet wurde.

• Fortschrittsblocker: Das Problem, dass Eigenschaftspunkte negativ wurden, wurde behoben. Negative Eigenschaftspunkte wurden in positive umgewandelt. Dadurch werden auch Probleme mit der Sperrung des zweiten Archetyps behoben. Wenn Spieler immer noch auf negative Eigenschaftspunkte stoßen, wird durch das Sammeln eines zusätzlichen Eigenschaftspunktes der negative Wert in einen positiven Wert umgewandelt.

• Das Problem, dass Spieler in Multiplayer-Spielen keine Erfolge erhielten, wurde behoben.

• Spieler, die Oracles Quilt abgeschlossen haben, erhalten jetzt die Belohnung „Halber Quilt“ sowie die Belohnung „Vollständiger Abbruch“, falls sie diesen noch nicht erhalten haben.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem geskriptete Todesfälle durch den Bone Harvester, die Empress Guards und den Red Prince zu tatsächlichen Todesfällen führten und Hardcore-Runs beendeten.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach einem Hardcore-Durchlauf nicht freigeschaltet wurden.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nach Abschluss von Spieldurchgängen auf unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden nicht freigeschaltet wurden.

• Spieler, die sich alle Geschichten von Mudtooth angehört haben, aber nicht alle Belohnungen erhalten haben, können Mudtooth besuchen, um ihre Belohnungen zu erhalten. Spieler, die den Eisernen Zylinder (Engramm des Revolverhelden) nicht durch das Anhören aller seiner Geschichten erhalten haben, finden ihn jetzt in seinem Shop.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Explorer- und Archon-Rüstungen beim Händler angezeigt wurden. Spieler müssen zuerst den entsprechenden mysteriösen Gegenstand bei Wally in ein Engramm umwandeln

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Mudtooths Elixier in seinem Inventar erschien. Nach Abschluss des Spiels müssen die Spieler zunächst den Explorer (Goldenen Kompass) bei Wallace freischalten.

• Es wurden Probleme behoben, bei denen Clementine nach der Zwischensequenz in „Blackened Citadel“ an zufälligen Orten in Station 13 stand.

• Korrektur für den Erfolg beim Treffen mit dem Flötisten, wenn der Koop-Spieler zum Zeitpunkt des Treffens mit dem Flötisten zusah.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass die Eigenschaft „Erweckungskünstler“ vergeben werden konnte. Es sollte nun nach der 15-fachen Wiederbelebung eines anderen Spielers belohnt werden.

[Archetypen]

• Ein Problem mit den „Havoc Form Lighting Hands“ des Archons wurde behoben. Die Zaubergeschwindigkeit erhöht nun wie vorgesehen die Lichthand, ohne dass sie unendlich wird.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Fokus des Jägers“ nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Hunter’s Shroud einen multiplikativen Schadensbonus gewährte

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Invader-Perk SHARK seine Schadensboni nicht anwendete

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bulletstorm-Sound von Gunslinger nicht beendet wurde.

• Es wurde ein Fehler behoben, der es männlichen Ingenieuren ermöglichte, fallende Übergänge beim Übertakten zu ignorieren.

[Ausrüstung/Gegenstände]

• Die VFX-Ausrichtung für das Primärfeuer von Nebula und Hellfire wurde korrigiert.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass Plasmaschneider bestimmten Feinden den richtigen Schadenstyp zufügte.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Schildbrecher-Mutator“ nicht die richtige Menge an Schild gewährte.

• Die visuellen Effekte des Nightfall-Mods werden jetzt korrekt beendet.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Dreamcatcher“ „Dreamwave“ auslöste, bevor es ordnungsgemäß verdient wurde.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass „Kristallherz“ nicht mit sich selbst stapelbar war.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Ring der fehlerhaften Schönheit nicht den richtigen Schwachstellen-Schadensbonus gewährte

• Problem behoben, bei dem Anastasijas Inspiration dazu führte, dass sich der Schaden bei Beschwörer-Dienern unendlich stapelte.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass einige Boss- und Spezial-Nahkampfwaffen die richtige Skalierung erhielten.

• Es wurde ein Problem behoben, das verhinderte, dass „Godsplitter“ die Meldung „Sollte das passieren?“ auslöste. Leistung

• Es wurde ein Problem behoben, durch das „Abgetrennte Hand“ wiederholt gespawnt werden konnte.

[ Feinde ]

• Problem behoben, bei dem die Gesundheitsleiste von Primogenitor falsch angezeigt wurde und Spieler stecken blieben.

• Problem behoben, bei dem das Pfützenprojektil von Root Knight bei einem Treffer Schaden verursachte.

• Problem behoben, bei dem Nightweaver-Projektile falsch auf den Spieler zielten.

• ED Alpha (Aberration) im Tower of the Unseen erscheint jetzt wieder, nachdem der Spieler gestorben ist und den Bereich des Aberrationsraums erneut betritt.

• Problem mit den Soundeffekten von Block Ruin (Labyrinth-Gegner) behoben

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Gwendil: The Unburnt besiegen konnten, ohne Schaden zu nehmen, indem sie auf der Treppe unter der Holzbrücke standen

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Töten des Many Faces (Verderber-Weltboss-Golems) beim Springen zwischen Plattformen dazu führte, dass er in „The Great Bole“ von der Welt fiel.

[Verschiedene Korrekturen]

• Mehrere Stellen im letzten Level behoben, an denen Spieler den Levelbereich verlassen konnten.

• Problem behoben, bei dem Spieler keinen Fallschaden erlitten, wenn sie Wurf-Verbrauchsmaterialien oder Nahkampfwaffen in Wurfposition hielten.

• Ein Kollisionsproblem wurde behoben, das dazu führte, dass Spieler an einigen Rändern im Morrow Sanatorium feststeckten.

• Problem behoben, bei dem das Gesicht des Charakters beim Einsatz bestimmter Nahkampfwaffen verzerrt war

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler aus dem Salon des Postulanten ausgesperrt werden konnte, wenn die Remnant II-Anwendung nach dem Spielen des Brettspiels geschlossen wurde.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler beim Verlassen von Remnant II nicht in der Lage war, die Tür zur Festung des Wächters zu öffnen, während er den Schlüssel des Suchers in N'Erud eingab

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler gefangen waren, wenn sie versuchten, in Cotton's Kiln durch eine Wand zu springen.

• Es wurde ein Problem behoben, das es Spielern ermöglichte, den Belagerungskampf in Tiller's Rest zu überspringen.

• Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Tiller's Rest in die Lücke zwischen Boot und Wand fielen

• Schwebende Türen in der Kathedrale des Omens repariert.

• Es wurde ein Problem in der Großen Halle behoben, das wiederholte EXP-Belohnungen während des Festemeister-Events ermöglichte.

• Mehrere Szenarien behoben, die es Spielern ermöglichten, mithilfe interaktiver Elemente durch Wände zu gelangen.

• Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler in bestimmten Situationen in der Wurfanimation stecken blieben.

• Die Tötungslautstärke in der Custodian Eye-Arena wurde angepasst.

Gunfire Games hat außerdem bekannt gegeben, dass weitere Korrekturen und Verbesserungen der Lebensqualität ebenfalls in der Entwicklung sind. Das Unternehmen will „mehr Freiheit zum Experimentieren“ bieten.

Weitere Informationen zu Remnant II von Gunfire finden Sie im exklusiven Interview von Wccftech. Für unsere Version von Remnant II können Sie hier zu Nates Rezension springen.

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